Configuration requise
Est-ce que ça tournera sur votre machine ?
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (1809+), Ubuntu 22.04+, macOS 11+ | Dernier Windows 10/11, Ubuntu 24.04+ |
| CPU | SSE4.1, ~1500 STR, 2 cœurs + SMT | AVX2, ~2000 STR, 4+ cœurs |
| GPU | DirectX 11 / OpenGL 3.3 / Vulkan, 2 Go | DirectX 12 / Vulkan, 4 Go |
| RAM | 8 Go | 16 Go |
La configuration est un point de départ, pas une promesse
Un CPU milieu de gamme peut faire tourner des jeux de combat 2D sans effort et peiner sur un titre qui sollicite fort le rendu logiciel. Le STR (score monothread) compte pour beaucoup de jeux ; le nombre de cœurs aide quand vous activez des fils supplémentaires pour le streaming de textures ou MTVU — mais seulement si le jeu les accepte.
Graphiques intégrés
Souvent suffisants en natif ou 2× IR pour les titres légers. Surveillez la bande passante mémoire partagée ; fermez la vidéo du navigateur et les lanceurs de jeux qui monopolisent l’iGPU.
Stockage
Le SSD réduit les saccades en lecture depuis des images compressées. Gardez 20+ Go libres pour les sauvegardes, dumps et croissance du cache de shaders.
| Charge | Ce qui sollicite le PC |
|---|---|
| 2D / 3D simple | Surtout le CPU pour l’émulation ; le GPU reste au repos sauf si vous montez l’IR. |
| Post-traitement lourd | La charge GPU augmente avec la résolution ; le CPU alimente toujours le GS. |
| Rendu logiciel | Le CPU fait le gros du travail — attendez-vous à entendre les ventilateurs. |
| Jeux riches en FMV | Peuvent saturer les chemins de décodage ; essayez d’autres moteurs selon le wiki. |